レベルエンター山本大のブログ

面白いプログラミング教育を若い人たちに

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2019-11-29から1日間の記事一覧

物体の回転(Z軸)

Z軸は奥行きを表しますので、物体の中心を手前から奥に向かって通る軸を中心に回転します。 Z軸による回転は、カメラの目線が回転軸と平行になるため、時計回りであることがわかりやすいですね。 物体の回転(Z軸) [公式]z軸60,90,135回転

物体の回転(Y軸)

Y軸での回転は、物体の中心に縦の軸を通してそれを中心に回転するということです。 やはり+になるほど時計回りに回転し、マイナスになるほど反時計回りに回ります。 今回は、マイナスの回転もやってみます。 y軸90,45,-45回転 [公式]y軸90,45,-45回転

物体の回転(X軸)

物体を回転させる回転属性については、初期段階で最も混乱するポイントのようです。 軸を中心にして+であれば時計回りに回転するというルールさえ理解できれば、あとはトライアンドエラーで作りたい角度を確認しながら進めていくのが良いです。 このサンプ…