VSCodeでtypescriptを書いていてデコレーターを使うと、
デコレーターの実験的なサポートは将来のリリースで変更になる可能性がある機能です。'experimentalDecorators' オプションを設定してこの警告を削除します
というワーニングがでる。
tsconfig.jsonで
以下の記事をみて設定から、Experimental Decoratorsにチェックを入れたらワーニングが消えた。
「動きのある物体」で重力の影響を受ける物体を作ることができます。
また「動きのある物体」に「クリックした時〜のチカラでなぐる」ブロックを設定することで、注視点カーソルでクリックした時に力を発生させることができるようになります。
土台ブロックにするために「静止した物体」を設定した直方体をXZ方向に広げて透明にしておきます。
クリックした時に反応する処理を作るには、「ブロック〜をパラメータ〜を受け付けるように定義」のブロックでクリックされた時に行うべき処理を先に定義しておいて、「クリックした時に〜を処理する」ブロックに、その名前を記述します。
物体を注目点カーソルでクリックすると「定義」したブロックの内容が実行されます。
物体をアニメーションさせるためには、「アニメーション用のコマ送り」ブロックと、「〜づつ〜する」というブロックを組み合わせます。
このサンプルは、物体を回転させます。
アニメーション用のコマ送りブロックは、「繰り返し」ブロックの一種ですが繰り返しの1回1回で画面の描画します。そのため繰り返しとしての実行速度は大変に遅いですが、繰り返しの中で発生させるプログラムがアニメーションの効果を持ちます。
「ID〜の回転を〜づつ回転する」というブロックは、IDで対応づけしたブロックの回転を徐々に変化させるブロックです。必ずIDで指定したブロックが先に作られているようにしてください。
「〜の回転を〜づつ回転させる」の他にも、「〜の回転を〜にする」というブロックもあり、動きが異なるので注意してください。
Aframe が先日2019年12月16日に晴れてVersion1.0リリースとなりました。 早速BLOCKVROCKもAframe Version1.0に対応しています。
チェックポイントによる移動という機能によって、「常に直進」とは異なるやり方でカメラを移動させることができます。
以下のプロジェクトで空中に浮かんでいるブロックにフォーカスしてみてください。 ブロックに飛び乗るような感覚になります。
このプログラムでは「チェックポイント」属性ブロックが使われています。 チェックポイントがついたオブジェクトを、フォーカスによってクリックした時に、カメラがチェックポイントの上(「視点の高さ」分上方)に移動します。